Архитектура видеоигровых миров
895 ₽
Автор: Мария Важенич
Название: Архитектура видеоигровых миров
Формат: PDF
Тема: IT
Количество страниц: 400
Качество: Компьютерное, издательское
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы?
Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше,
чем сюжет игры?
Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы
сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних
мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, — окружающее простран-
ство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью,
пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что достав-
ляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать
в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда
находят способ удивить игрока. Как это происходит?
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием
Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, по-
чему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как
архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так
и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифро-
вой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи
QR-кодов, расположенных в начале каждой главы
Описание
«Архитектура видеоигровых миров» — книга, которая раскрывает принципы создания пространств в играх. Автор подробно разбирает, как уровень, окружение и нарратив работают вместе, чтобы сформировать целостный игровой мир.
Издание исследует методы world-building: от концептуального дизайна локаций до технической реализации в движках. Вы узнаете, как архитектура влияет на геймплей, иммерсию и эмоциональное восприятие игроков, а также познакомитесь с подходами известных студий.
- дизайнерам уровней и гейм-дизайнерам, которые хотят глубже понимать пространство в играх
- студентам и начинающим разработчикам, интересующимся world design
- архитекторам и художникам окружения, переходящим в индустрию видеоигр
- всем, кто хочет лучше понимать, почему одни игровые миры запоминаются надолго
Только зарегистрированные клиенты, купившие данный товар, могут публиковать отзывы.
Другие книги раздела «Компьютеры»
- Ming-Yang Kao – Encyclopedia of Algorithms (Second edition)
- И. Барков – Объектно-ориентированное программирование (2022)
- И. Галыгина – Основы искусственного интеллекта. Лабораторный практикум (2022)
- Н. Беседина – Английский язык для инженеров компьютерных сетей
- С. Ржевский – Математическое программирование (2022)
- Консольные войны. Sega, Nintendo и битва, определившая целое поколение
- Giuseppe Ciaburro – Neural Networks with R
- Igor Livshin – Artificial Neural Networks with Java (Second edition)
- Game Over. Как Nintendo завоевала мир
- James Loy – Neural Network Projects with Python
- Leonardo De Marchi – Hands-On Neural Networks
- Maxime Labonne – Hands-On Graph Neural Networks Using Python
- PostgreSQL 15 изнутри
- Reinforcement Learning for Sequential Decision and Optimal Control
- 80 Ways to use ChatGPT in the classroom
- David Mertz – Regular Expression Puzzles and AI Coding Assistants
Все книги раздела «Компьютеры» →
Рекомендуем также
- K. Kabashima – Immunology of the Skin (2016)
- J. Lioy – Disorders of the Neonatal Airway (2015)
- K. Barrett – Ganong Fisiologia Medica (24 edicion, Испанский язык, 2013)
- J. Eickhoff – The FLP Microsatellite Platform (2016)
- О. Бакланов – Космос-Моя Судьба. Записки из Матросской тишины (2 Тома)
- M. Khan – Cardiac Drug Therapy (2015)
- Stefania Bonura – Le 101 Donne Piu Malvagie Della Storia (Итальянский язык)
- К. Королев – Скандинавская мифология. Энциклопедия

Отзывы
Отзывов пока нет.