Архитектура видеоигровых миров
895 ₽
Автор: Мария Важенич
Название: Архитектура видеоигровых миров
Формат: PDF
Тема: IT
Количество страниц: 400
Качество: Компьютерное, издательское
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы?
Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше,
чем сюжет игры?
Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы
сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних
мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, — окружающее простран-
ство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью,
пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что достав-
ляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать
в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда
находят способ удивить игрока. Как это происходит?
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием
Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, по-
чему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как
архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так
и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифро-
вой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи
QR-кодов, расположенных в начале каждой главы
Описание
«Архитектура видеоигровых миров» — книга, которая раскрывает принципы создания пространств в играх. Автор подробно разбирает, как уровень, окружение и нарратив работают вместе, чтобы сформировать целостный игровой мир.
Издание исследует методы world-building: от концептуального дизайна локаций до технической реализации в движках. Вы узнаете, как архитектура влияет на геймплей, иммерсию и эмоциональное восприятие игроков, а также познакомитесь с подходами известных студий.
- дизайнерам уровней и гейм-дизайнерам, которые хотят глубже понимать пространство в играх
- студентам и начинающим разработчикам, интересующимся world design
- архитекторам и художникам окружения, переходящим в индустрию видеоигр
- всем, кто хочет лучше понимать, почему одни игровые миры запоминаются надолго
Только зарегистрированные клиенты, купившие данный товар, могут публиковать отзывы.
Другие книги раздела «Компьютеры»
- Ф. Филиппов – Нейросетевые технологии. Моделирование нейронных сетей на R
- Фотиос Чанцис – Практический хакинг интернета вещей
- Введение в автоматизированное машинное обучение AutoML
- Франсуа Шолле – Глубокое обучение на R, Python, JavaScript (3 книги)
- Криптография с секретным ключом
- Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi
- Шай Шалев-Шварц – Идеи машинного обучения
- Шины PCI, USB и FireWire
- Электронные проекты на основе ESP8266 и ESP32
- Глубокое обучение без математики
- ASP.Net Core в действии
- Эндрю Таненбаум – Компьютерные сети
- Шаблоны и практика глубокого обучения
- Python для сетевых инженеров
- Ян Гудфеллоу – Глубокое обучение
- Ян Лекун – Как учится машина
Все книги раздела «Компьютеры» →
Рекомендуем также
- Лион Фейхтвангер – Собрание сочинений в 12 томах
- Томас Манн – Сочинения (10 Томов)
- Александр Солженицын – Сочинения (9 Томов, 17 книг)
- Иван Бунин – Собрание сочинений в 4 и 6 томах (1987-1988, 2 Издания)
- Михаил Пришвин – Собрание сочинений в 8 томах
- Антон Дельвиг – Полное собрание стихотворений
- Велимир Хлебников – Собрание сочинений в 6 томах (2000)
- M. Stark – Archaeology of Asia

Отзывы
Отзывов пока нет.