Game Over. Как Nintendo завоевала мир
495 ₽
Название: Game Over. Как Nintendo завоевала мир
Формат: PDF, RTF, FB2
Тема: Компьютерные игры
Количество страниц: 270
Качество: Компьютерное, издательское
125 лет назад в древней японской столице Киото появилась компания Nintendo. В конце семидесятых
компания совершила головокружительный прорыв в область высоких технологий, и, создав классическую
видеоигровую консоль Famicom, NES навсегда изменила досуг многих миллионов людей в мире. В
знаменитой книге авторитетного американского публициста Дэвида Шеффа увлекательно и подробно
рассказывается о длинной истории Nintendo, о создании консолей и игр для них, о бизнесе и о том, как
происходило формирование видеоигровой индустрии.
Описание
«Game Over. Как Nintendo завоевала мир» — книга, рассказывающая историю превращения скромной японской компании по производству игральных карт в глобального лидера игровой индустрии. Автор Дэвид Шефф подробно разбирает путь Nintendo от первых аркадных автоматов до революционных консолей, которые изменили правила игры на рынке.
В центре повествования — ключевые фигуры компании, включая президента Хироси Ямаути, геймдизайнера Сигэру Миямото и американских партнёров. Книга раскрывает, как Nintendo создала Super Mario, The Legend of Zelda, Game Boy и Nintendo Entertainment System, преодолевая кризисы, конкуренцию с Sega и Atari, а также внутренние конфликты.
- любителям истории видеоигр и игровой индустрии;
- предпринимателям, изучающим японский стиль менеджмента и стратегии выхода на глобальный рынок;
- геймерам, которые хотят узнать закулисные истории создания любимых франшиз;
- студентам и специалистам в области бизнеса, маркетинга и инноваций.
Только зарегистрированные клиенты, купившие данный товар, могут публиковать отзывы.
Другие книги раздела «Компьютеры»
- ИИ-2041. Десять образов нашего будущего
- Машинное обучение для бизнеса и маркетинга
- Информационные технологии в СССР
- Искусственный интеллект. Междисциплинарный подход
- Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами
- Грокаем функциональное мышление
- Цифровая стеганография
- Кевин Митник – Искусство вторжения
- Управление памятью в .NET для профессионалов
- Computer Science для программиста-самоучки
- Криминалистика компьютерной памяти на практике
- Крис Игл – GHIDRA
- Крис Касперски – Восстановление данных
- Крис Касперски – Техника сетевых атак
- Библия Linux (10 Издание)
- Кэвин Мэрфи – Вероятностное машинное обучение
Все книги раздела «Компьютеры» →
Рекомендуем также
- P. Martino – Atlas of Ultrasonography in Urology Andrology, and Nephrology (2017)
- J. Grafman – Traumatic Brain Injury (2015)
- G. Jaouen – Medicinal Organometallic Chemistry
- M. Gey – Instrumentelles und Bioanalytisches Praktikum (Немецкий язык, 2017)
- B. Bhushan – Nanotribology and Nanomechanics (2017)
- A. Tiwari – Intelligent Nanomaterials (2016)
- M. Sankir – Hydrogen Production Technologies (2017)
- A. Hohl – Testosterone (2017)

Отзывы
Отзывов пока нет.