Jason Gregory – Game Engine Architecture (2019)
2.975 ₽
Автор: Jason Gregory
Название книги: Game Engine Architecture
Формат: PDF
Тема: Разработка игр, архитектура игрового движка
Страницы: 1235
Качество: Изначально компьютерное, E-book
In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.
New to the Third Edition
This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of:
computer and CPU hardware and memory caches,
compiler optimizations,
C++ language standardization,
the IEEE-754 floating-point representation,
2D user interfaces,
plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming
Описание
Game Engine Architecture — это фундаментальная книга Джейсона Грегори, в которой подробно раскрывается внутренняя архитектура современных игровых движков. Автор, имеющий многолетний опыт разработки в индустрии (включая работу над Medal of Honor и The Lord of the Rings), объясняет, как устроены все ключевые системы: от низкоуровневого управления памятью и многопоточности до высокоуровневых компонентов — рендеринга, физики, анимации, искусственного интеллекта и игрового цикла.
Книга последовательно проводит читателя от базовых концепций компьютерной архитектуры и операционных систем через инструменты и языки программирования к конкретным архитектурным решениям, применяемым в реальных движках. Особое внимание уделяется вопросам производительности, масштабируемости, кросс-платформенной разработки и организации кода в крупных проектах.
- Программистам, которые хотят перейти от игрового программирования к разработке игровых движков
- Разработчикам, уже работающим с Unity, Unreal Engine или Godot и желающим понять, что происходит «под капотом»
- Студентам и преподавателям компьютерной графики и геймдева
- Техническим специалистам, планирующим создавать собственный движок или расширять существующий
Только зарегистрированные клиенты, купившие данный товар, могут публиковать отзывы.
Другие книги раздела «Компьютеры»
- ИИ-2041. Десять образов нашего будущего
- Машинное обучение для бизнеса и маркетинга
- Информационные технологии в СССР
- Искусственный интеллект. Междисциплинарный подход
- Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами
- Грокаем функциональное мышление
- Цифровая стеганография
- Кевин Митник – Искусство вторжения
- Управление памятью в .NET для профессионалов
- Computer Science для программиста-самоучки
- Криминалистика компьютерной памяти на практике
- Крис Игл – GHIDRA
- Крис Касперски – Восстановление данных
- Крис Касперски – Техника сетевых атак
- Библия Linux (10 Издание)
- Кэвин Мэрфи – Вероятностное машинное обучение
Все книги раздела «Компьютеры» →
Рекомендуем также
- P. Martino – Atlas of Ultrasonography in Urology Andrology, and Nephrology (2017)
- J. Grafman – Traumatic Brain Injury (2015)
- G. Jaouen – Medicinal Organometallic Chemistry
- M. Gey – Instrumentelles und Bioanalytisches Praktikum (Немецкий язык, 2017)
- B. Bhushan – Nanotribology and Nanomechanics (2017)
- A. Tiwari – Intelligent Nanomaterials (2016)
- M. Sankir – Hydrogen Production Technologies (2017)
- A. Hohl – Testosterone (2017)

Отзывы
Отзывов пока нет.